Четверг, 17.07.2025, 10:46
Видеоуроки и тренировки онлайн
www.fazamaka.com
Главная Вход Регистрация Форум Блог Контакты
Приветствую Вас, Гость · RSS
Меню сайта
Категории раздела
Видеокурсы [2171]
Детям [559]
Журналы [1851]
Игры [45]
Книги [25280]
Операционные системы и приложения [69]
Программы [3361]
Сборники [5777]
Хакерство [1]
Форма входа
Календарь
«  Январь 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Мои сайты
  • Сетевик
  • Киномания
  • Медицина Плюс
  • Раскрути сайт сам
  • Форум Сообщества Ucoz
  • Все для веб-мастера
  • Создать сайт

  •  
    Главная » 2017 » Январь » 2 » Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
    02.01.2017
    Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio

    Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio — Курс посвящен основным методам разработки компьютерных игр в XNA Game Studio 2.0., разработке документации и реализации самостоятельных игровых проектов. Он предназначен для C#-программистов (студентов специальности «Прикладная информатика»). Курс будет реализован в виде дисциплины регионального компонента учебного плана указанной специальности.
    Курс начинается с описания общих идей разработки компьютерных игр, игровой документации, и с общего обзора XNA в виде лекций. Основная часть лекций приходится на начало курса. После этого курс продолжается в виде лабораторных работ, которые содержат, с одной стороны, указания о практическом выполнении тех или иных действий с необходимыми иллюстрациями, а с другой – достаточную для понимания этих действий теоретическую базу. Лабораторные работы можно разделить на два блока. Первый рассматривает создание двухмерных игр, на их примере исследует справедливые для любых видов игр концепции, второй сконцентрирован на работе с трёхмерной графикой. Оба блока завершаются разбором достаточно масштабного игрового проекта, демонстрирующего взаимодействие технологий, изученных ранее.

    Название: Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
    Автор: Дашко Ю. В., Заика А. А.
    Издательство: НОУ "Интуит"
    Год: 2016
    Страниц: 496
    Формат: PDF
    Размер: 55,35 Мб
    Качество: Отличное

    Содержание:

    Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр
    Лекция 2. Инструментарий разработчика компьютерных игр
    Лекция 3. Психология компьютерных игр
    Лекция 4. Начало разработки игры: игровая документация
    Лекция 5. Введение в XNA Game Studio
    Лекция 6. 20-графика в XNA Game Studio
    Лекция 7. Устройства ввода, перемещение объектов
    Лекция 8. Взаимодействие объектов
    Лекция 9. Игровая физика
    Лекция 10. Спрайтовая анимация
    Лекция 11. Озвучивание игр
    Лекция 12. Методы искусственного интеллекта (ИИ) в компьютерных играх
    Лекция 13. Оформление игры
    Лекция 14. Работа с файлами, сериализация
    Лекция 15. Организация многоуровневых игр, конструктор уровней
    Лекция 16. Сетевые игры
    Лекция 17. Итоговое соревнование
    Лекция 18. Трехмерная графика
    Лекция 19. Вывод трехмерных объектов на экран
    Лекция 20. Пространственные преобразования объектов
    Лекция 21. Взаимодействие объектов
    Лекция 22. Игровой мир, освещение, тени
    Лекция 23. Анимация, эффекты
    Лекция 24. Практикум к курсу "Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio"

    Скачать Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio

    Скачать с dfiles.ru
    Скачать с turbobit.net
    Скачать с uploadboy.me
    Скачать с katfile.com
    Скачать с file-upload.cc
    Категория: Книги | Просмотров: 139 | Добавил: pmojka | Теги: 2016, Studio, игр, разработки, заика, компьютерных, Game, XNA, Основы, дашко


    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright MyCorp © 2025
    Статистика




    Посетители сегодня:
    Всех зарегистрированных: 286
    Мужчин:153 Женщин:133
    Вчера:0 Сегодня:0
    7 дней:0 30 дней:0

    Яндекс.Метрика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0



    Поиск
    Архив записей